GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench ist ein kostenloser, plattformübergreifender und Cross-API 3D-Grafik-Benchmark, der Grafikleistung, langfristige Performance-Stabilität, Render-Qualität und Stromverbrauch mit einer einzigen, einfach zu bedienenden Anwendung misst.
GFXBench 5.0 ermöglicht die Messung der mobilen und Desktop-Leistung mit erweiterten Grafikeffekten und erhöhten Arbeitslasten über mehrere Rendering-APIs.
Eigenschaften:
• Cross-API-Benchmark mit Vulkan und OpenGL
Aztec Ruins: unser erster Benchmark, um Geräte mit spielähnlichem Inhalt zu testen, die sowohl für Vulkan als auch für OpenGL ES 3.2 verfügbar sind.
• Aztekische Ruinen renderieren Funktionen
- Dynamische globale Beleuchtung
- Berechnung von Shader-basierten HDR-Tönen, Bloom und Motion Blur
- Sub-Pass-basiertes verzögertes Rendering: Geometrie- und Lichtdurchgänge nutzen lokale Cache-Speicher.
- Dynamische Beleuchtung und Echtzeit-Schatten
- Echtzeit SSAO für Tiefenschärfe-Effekt
• Erkennt automatisch die Funktionen Ihres Geräts und wählt den für Ihr Gerät am besten geeigneten Testsatz aus, um genaue Informationen bereitzustellen. Daher kann die Liste der verfügbaren Tests zwischen den Geräten variieren.
• Car Chase für OpenGL ES 3.1 und Android Extension Pack Tests
• Manhattan 3.0 für OpenGL ES 3.0 und Manhattan 3.1 für OpenGL ES 3.1
• Akku- und Stabilitätstest: Misst die Akkulaufzeit und die Leistungsstabilität des Geräts, indem er Frames pro Sekunde (FPS) und den erwarteten Akkubetrieb protokolliert, während anhaltende, spielähnliche Animationen abgespielt werden
• Render-Qualitätstest: Misst die visuelle Wiedergabetreue des Geräts in der High-End-Gaming-ähnlichen Szene
• Mehrsprachige, einfach zu bedienende Benutzeroberfläche: Gerätevergleich innerhalb der Anwendung durch Herunterladen der kompletten GFXBench-Datenbank, umfangreiche Systeminformationen
• On-Screen- und Offscreen-Testmodus
• Beinhaltet alle vorherigen Low-Level-Tests für Geräte mit nur ES2.0-Fähigkeit.
Testliste (variiert nach Vulkan und OpenGL ES):
• Aztekische Ruinen
• Autoverfolgung
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturierung
• Fahrer Overhead 2
• Renderqualität
• Batterie und Stabilität
• ALU
• Alpha-Mischung
• Fahrer Overhead
• Füllen
Bitte beachten: Der vollwertige Benchmark benötigt mindestens 900 MB freien Speicherplatz auf dem Gerät (erforderlich für die High-Level-Testszenen).
Benutzte Berechtigungen:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Diese werden von den Daten heruntergeladen und aktualisiert Prozesse. Wir versuchen, unsere Downloads auf Wifi-Netzwerke zu beschränken.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Diese werden verwendet, um heruntergeladene Daten auf dem externen Speicher zu speichern und zu lesen, wenn es angemessener ist.
• BATTERY_STATS, KAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Wir bemühen uns, die detailliertesten Hardwareinformationen ohne Netzwerkkommunikation anzuzeigen. Diese Flags werden für diesen Zweck verwendet.
Sie können Ihre Benchmark-Ergebnisse mit allen anderen hochgeladenen Ergebnissen auf unserer Website vergleichen: www.gfxbench.com.
Wenn Sie Hilfe benötigen, kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail unter help@gfxbench.com!